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一 括 講 読

投稿時間:04/06/18(Fri) 21:48
投稿者名:
Eメール:
URL :
タイトル:最低限必要なファイル。
こんにちは。
PDKで開発したいのですが、どこから手をつけようか迷ってます。
(ちなみにCHARAMAKERで台詞をかえてやってみたので、
そろそろPDKもトライしてみたかった。)
そこで、まず動かすのに必要な最小限なファイル構成が知りたいです。
(本当に何の機能もないけどコンパイルでエラー出ないだけの)
どうか教えて下さい。

投稿時間:04/06/19(Sat) 15:38
投稿者名:中西 巧@プラエセンス
Eメール:nassie@praesens.co.jp
URL :
タイトル:Re: 最低限必要なファイル。
> そこで、まず動かすのに必要な最小限なファイル構成が知りたいです。
> (本当に何の機能もないけどコンパイルでエラー出ないだけの)
> どうか教えて下さい。

最小限の構成ということになると,
・psnファイル
・画像ファイル1つ
・exaファイル1つ

ということになると思います.まずPsnEdit100.exeで,型番や
ベンダーコード,キャラクター名などを(とりあえずは)適当に決め,
psnファイルを作成します.ここではAA-BB-XX.psnとします.
(ベンダーコードが"AA",型番が"BB-XX"の場合.)

次に,適当な画像をBMP形式かPNG形式で用意し,BmpConv2.exeで
normal.hp3 という名前で変換・セーブしたとします.

3番目に,テキストエディタでソースプログラムを書くわけですが,
下記のようなプログラムにします.
----------------
action StartUp@( false ){
    LoadBitmap( "normal.hp3" );
    DisplayImage( 2 );
    Talk( "\eこんにちは。\n" );
}
----------------
この内容をmain.ayaという名前でセーブし,Windowsの
コマンドプロンプトから
>ayac main.aya
としてコンパイルすると,main.exa というファイルが生成されます.

この3つのファイルを適切なフォルダ配置で配置して実行すると,
とりあえず画像を表示して「こんにちは。」と表示するだけの
キャラクターが出来上がります.

フォルダの配置はこのような感じです.
C:\Program Files\Praesens\PersonaWare\ の下に,
.AA\
  |BB-XX\
  |    |AA-BB-XX.psn
  |    |dat\
  |    |  |normal.hp3
  |    |  |main.exa


各フォルダは自分で作成してください.(AA,BB-XX,datなど)

投稿時間:04/06/19(Sat) 17:04
投稿者名:
Eメール:
URL :
タイトル:有難う御座いました。
非常にわかりやすい説明でした、本当に有難う御座いました。
これから実際に挑戦してみます。



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